Developers Club

Forum

JP van Seventer

Onderwerpen voor de masterclasses Game in the City 1 antwoord 

Door JP van Seventer begonnen in Aankondigingen. Laatste reactie van Adriaan de Jongh 4 uur geleden .

Henk van der Velden

3D art tread 22 antwoorden 

Door Henk van der Velden begonnen in Art. Laatste reactie van Wesley van Campen 22 uur geleden .

JP van Seventer

Gestolen laptop en tas 4 antwoorden 

Door JP van Seventer begonnen in Aankondigingen. Laatste reactie van JP van Seventer 26 Jul.

Adriaan de Jongh

Game Jam's?

Door Adriaan de Jongh begonnen in Algemeen 25 Jul.

Marlies Barends

EMMA Graduation Project - 'the Last of the Monks' 12 antwoorden 

Door Marlies Barends begonnen in Projecten. Laatste reactie van Juul Joosten 7 Jul.

Rick van Rooij

3D art 3 antwoorden 

Door Rick van Rooij begonnen in Art. Laatste reactie van Rick van Rooij 4 Jul.

Zuraida Buter

Portfolio's gezocht! 34 antwoorden 

Door Zuraida Buter begonnen in Portfolio. Laatste reactie van Marcel Sondaar 2 Jul.

Thijmen Bink

2D Artist gezocht voor startend game-bedrijf

Door Thijmen Bink begonnen in Vraag en Aanbod 30 Jun.

Arjan Neef

Screenshot TransRace work in progress 4 antwoorden 

Door Arjan Neef begonnen in Art. Laatste reactie van Arjan Neef 24 Jun.

Members

  • Mark van der Wal
  • Michael
  • Michiel Nijhof
  • Martijn Zandvliet
  • Olga Ponjee
  • Rik van den Biggelaar
  • Maarten van der Vleuten
  • Merijn Mijnders
  • Roy Lagendijk
  • Joram Wolters
  • Jonathan Barbosa Dijkstra
  • Joël Vegt
  • slayeriq
  • Juul Joosten
  • Jochem
  • Susan Schoonberg
  • Titus Lunter
  • kkroon89
  • Dirk Engels
  • Ramir pascal von Bannisseht

Groepen

 

INDIGO van binnenuit

www.indigoshowcase.nl


Even je adem inhouden en dan de ontlading. Zo voelde voor mij de openingsavond van Indigo op 23 april. Weken waren we bezig geweest met de voorbereidingen voor dit unieke evenement. Zou alles goed gaan? Geen technische problemen, te weinig vrijwilligers of ontevreden bezoekers? Gelukkig, niks van dat al. Als stagiair bij het organiserende Dutch Game Garden ben ik van dichtbij betrokken geweest bij de opzet van de Indigo showcase in het nieuwe DGG-pand aan de Neude in Utrecht. Op de vrijdagse VIP-avond, toen politici, industrie-veteranen en de burgemeester van Utrecht langs kwamen, bleek alles op zijn plaats te vallen. Iedereen had het naar z'n zin, zag het nut van het evenement in en liet zich meevoeren. Slechts één genodigde vond er niks aan. “Alleen schieten, springen of puzzelen”, lamenteerde hij onterecht bij het verlaten van het pand. Volgende keer toch beter kijken, maatje.

Indigo was een heel ander event dan wat je normaal gesproken ziet in de gamesindustrie. Een uiteenlopende verzameling videogames, niet geselecteerd op hun next-gen graphics, verkoopaantallen of reclamecampagne, maar hun originele invalshoek of indie-factor. De makers van de 40 titels stonden erbij en waren meer dan bereid een praatje met de bezoekers aan te gaan.

Lekker door elkaar
Alle speelbare games waren van Nederlandse bodem en kwamen uit de koker van studenten, indie-developers en gevestigde ondernemingen met een opvallend project. Zo kon het gebeuren dat studenten van de NHTV in Breda vlak naast de nieuwe titel van Two Tribes hun kamp hadden opgeslagen, stond de Hogeschool van de Kunsten Utrecht gebroederlijk naast de NHL Hogeschool Leeuwarden en was het eveneens Leeuwardense Grendel Games aanwezig met projecten die ze samen met studenten hadden gemaakt, maar ook met een trainingstool voor chirurgen dat gebruikt maakt van aangepaste wii-nunchucks (Wii Medic). Voor stekkerloos vermaak was ook plaats: Dutch Game Garden had de makers uitgenodigd van twee nieuwe kaartspellen en een bordspel. Een van die spellen was Campagne, waarover ik al eerder schreef.

De 26 retrospace arcadekasten van de hand van ontwerper Martijn Koch bleken een schot in de roos. Iedere game komt met zo'n presentatie beter uit de verf. De toevoeging van controller-input voor enkele PC-games maakte ook een verschil van dag en nacht. Zorgt de Proun-beta van Joost van Dongen op de PC voor een stramme pols vanwege de pijltjestoets-besturing, de vier speler-versie met Xbox-controllers maakte het een terechte publiekslieveling. (Maar ook omdat het gewoon een goede game is)

Een andere favoriet onder de aanwezigen was de Slordig Jukebox, waarvan de verschillende games afzonderlijk te downloaden zijn op de site van maker Jan Willem Nijman. Alleen op zijn nieuwe titel Crates from Hell moet je nog even wachten. Deze game, die ook bekend staat als Bert heeft het moeilijk, is een soort Bubble Bobble met wapens. Doel is niet om zoveel mogelijk vijanden neer te schieten, maar juist om zoveel mogelijk wapenkratjes te verzamelen. Iets waar ik  pas achter kwam nadat ik al vijf minuten doelloos enthousiast aan het schieten was met de revolver.

In de aanloop naar Indigo voelde ik me steeds meer betrokken bij het project. Behalve het verrichten van allerlei hand- en spandiensten werd ik gaandeweg verantwoordelijk voor het coördineren van de vrijwilligers. Zonder deze kleine groep toegewijde mensen was Indigo absoluut niet zo probleemloos verlopen. Helaas zorgden de drukke werkzaamheden er ook voor dat ik lang niet alle games heb kunnen spelen. What the FAQL? gelukkig wel, dat had ik tijdens de Global Game Jam niet kunnen doen. Ook de iPhone-game Mr. Kubus kon ik nog even meepikken. Andere games had ik van tevoren al gespeeld, zoals Ibb & Obb, Paper Cakes en Noisia Infection, maar aan BioBlocks, Diamond Dan, Paleolithic en de meeste mobiele games ben ik helaas niet toegekomen.

Babbelen met de makers
De makers van de games waren zelf aanwezig, dus iedereen kon met ze in gesprek voor uitleg. De ontwerpers grepen die mogelijkheid ook aan om van elkaar te leren, bij te praten en stiekem even te slikken om de vaardigheden van hun concurrenten. Indigo heeft zeker bijgedragen aan een gevoel van gezonde competitie tussen studenten van verschillende opleidingen en beginnende ontwikkelaars. Ook mensen die niet zoveel met games hebben, konden bij de makers terecht met vragen. Een goede ontwikkeling dat makers zo één op één met hun publiek en buitenstaanders in contact komen. De groei van de casual game-markt laat tenslotte zien dat ook mensen die zichzelf geen gamer noemen, niet te passeren zijn als mogelijk publiek.


Op de website Bashers is een discussie ontstaan over het gebrek aan gamepers op Indigo. Dat gebrek aan belangstelling was inderdaad opvallend en teleurstellend. Niet alleen gamejournalisten, ook reguliere pers werd node gemist. Waar zou dat aan liggen? Misschien dat ze dachten: in die gekke spelletjes hebben we geen zin. Onbekend maakt onbemind maar het geeft ook aan hoe kortzichtig, weinig creatief en 'op de automatische piloot' journalisten kunnen werken. En dat zeg ik als iemand die de journalistiek van dichtbij kent. Heel jammer, maar vooral pech voor hen. De sfeer was namelijk op beide dagen uitstekend, er liepen jonge ontwikkelaars rond met interessante verhalen en de bezoekers dompelden zich graag onder in het enthousiasme van de makers. Het liet zien dat het medium volwassen wordt, maar ook een heel eigen wereld is.

Die 'eigen wereld' kan overigens een vloek en een zegen zijn. Voor gamers en spelonwikkelaars is het fijn af en toe samen te zijn met gelijkgestemden. Een keer níét hoeven uitleggen wat je zo leuk vind aan 'die gekke spelletjes'. Gewoon lekker ideeën uitwisselen, discussiëren en op het scherm de strijd aangaan. Maar tegelijkertijd is het belangrijk dat de gameindustrie zich niet gaat gedragen als de Nederlandse literatuurwereld, dat toch een beetje een excentriek kliekje is.

We moeten buitenstaanders en nieuwsgierigen -zeker met het oog op de vooroordelen die nog steeds over games bestaan- met open armen ontvangen om ze meer over het medium te weten te laten komen. Gelukkig gebeurde dat op het gratis toegankelijke Indigo veelvuldig. Verschillende politici op vrijdag, maar ook ouders met hun kinderen en andere nieuwsgierigen op zaterdag, grepen die mogelijkheid aan. Een mooie prestatie voor zowel de deelnemers als de organisatie. Nu moet alleen de pers nog wakker worden.


Geschreven en beleefd door Martijn van Best, onze fantastische stagiair bij Dutch Game Garden. Meer van Martijn over verschillende gaming onderwerpen kun je vinden op Treepoking.

Global Game Jam: Webcam feed & twitter and such

Blogteksten

Zuraida Buter

Gaming in the Garden #2: Size Matters = succes!

Met dank aan alle enthousiaste Devclubbers afgelopen vrijdag, het was een energieke avond. Games, snacks, drinken en afsluiten met Brüno. Graag willen we nog speciaal aandacht voor Pieter van Xform, die zijn hi-score voor Galazian op de Atari 2600 met trots wist te verdedigen. Hij haalde level 8 met 14660 punten. Wij van DGG zeggen: "chapeau!"


Wil je aanwezig zijn bij de volgende Gaming in the Garden, of heb je suggesties voor te spelen games? Hou het forum in de gaten! Doorgaan

Door Zuraida Buter geplaatst op 7 September 2009 om 17.00

Zuraida Buter

[DGG Lezing ] Prototyping Gameplay for a Global Audience

Datum: Maandag 28 september
Tijd: 15.00u
Lokatie: Dutch Game Garden
Entree: Gratis

Prototyping Gameplay for a Global Audience

For a videogame, innovating a rule or user interface is risky. Before production, prevent an expensive change, by doing a pilot study. Duct tape together tricks from educational assessment, animation storyboarding, and test-first development to design by example. Take engineering and animation shortcuts to fake a new rule or interface.
Play your idea, today.

Eth… Doorgaan

Door Zuraida Buter geplaatst op 27 September 2009 om 15.00

 
 
 

Members only

DevClub is een platform van Dutch Game Garden gericht op samenwerking tussen studenten van game- opleidingen. Daarnaast kun je in contact komen met professionele game developers. DevClub is exclusief voor studenten, developers en andere professionals verbonden aan de gamesindustrie.

Als lid heb je toegang tot GameLabs, Excursies, Gamotheek, Workshops, GameJams, Prototype Days, Social Network, Play!

DGG Twitter Updates

Twitter Updates

    volg ons op Twitter

    Control: Free for all


    Control, het tijdschrift voor game creation, is nu gratis beschikbaar voor iedereen. Meld je hier aan als je voortaan een exemplaar thuis wil ontvangen. Lees de voorwaarden aandachtig door en let ook op of je al via je instelling of bedrijf een exemplaar ontvangt.

    © 2010   Gemaakt door Viktor Wijnen

    Banners  |  Een probleem rapporteren?  |  Algemene voorwaarden